Здравствуйте! В этой статье я поделюсь ключевыми достижениями сегодняшнего дня и планами на будущее в рамках моего большого проекта — создания собственного фэнтезийного сервера в Minecraft. Каждый шаг приближает меня к воплощению этой задумки в жизнь.
Что было построено?
Я выбрал для строительства спокойный нижний край карты. Это место станет центром добычи базовых ресурсов, и первым объектом здесь стал угольный рудник. Комплекс включает два основных здания: кладовую для хранения добычи и жилой дом, где работники могут отдохнуть после смены. Важно, что и игроки смогут свободно посещать рудник, чтобы добыть уголь для своих нужд — будь то выполнение квестов или продажа ресурсов на рынке.
Насколько велики запасы угля?
С точки зрения игрового лора, запасы здесь огромны. Однако пока рабочие ведут лишь поверхностную разработку и даже не подозревают о полном масштабе месторождения.
Обратите внимание: Работа по договорам долевого участия в проектах с разрешением на строительство, полученным до 01.07.2018г..
Чтобы добраться до основных богатых залежей, игрокам предстоит найти скрытые пещеры в этом холме. Это станет своеобразной подсказкой и интересным исследовательским элементом для тех, кто присоединится к серверу в будущем.Небольшая, но важная деталь
Чтобы завершить логическую картину локации, я добавил небольшой декоративный элемент. Неподалёку от рудника теперь находится водоём со старинной пристройкой. По задумке, рабочие используют его для того, чтобы помыться, не отправляясь в долгий путь через леса или в сторону Деревни Филгор.
Планы на следующий этап
Следующей задачей станет строительство небольшого сторожевого лагеря на побережье. Он будет включать базовые укрепления и наблюдательную башню. О том, что из этого получится, я расскажу в следующем отчёте.
Если вам интересно следить за развитием проекта, буду благодарен за вашу поддержку — подписку и лайк. Это очень важно для меня. Спасибо, что дочитали статью до конца!
Больше интересных статей здесь: Стройка.
Источник статьи: День 2 — Строительство угольного рудника.

